Interaktive, KI-generierte Geschichten in acht verschiedenen Epochen: von der Urzeit bis ins antike Rom, von den beiden Weltkriegen bis zur Cyberpunk-Megastadt im Jahr 2147, bis hin zu einem im Jahr 2387 treibenden Raumschiff. Wähle das Szenario — deine Entscheidungen schreiben die Handlung.
Helios entstand aus einer einfachen Frage: was passiert, wenn man statt eines einzigen Drehbuchs für ein narratives Spiel ein KI-Modell die Handlung in Echtzeit generieren lässt, angepasst an die Entscheidungen des Spielers? Das Ergebnis ist ein Multiversum aus acht unabhängigen historischen Epochen — von der Urzeit über Cäsars Rom, von den beiden Weltkriegen bis zu einer Cyberpunk-Megastadt im Jahr 2147, bis hin zu einem im Jahr 2387 treibenden Raumschiff — jede mit eigenem Szenario und eigenem Ton.
Jede Partie beginnt an einer erzählerischen Weggabelung, und jede Entscheidung des Spielers verzweigt die Geschichte: es gibt kein einziges "richtiges Ende" zu entdecken, denn die Handlung wird dynamisch zusammengesetzt, je nach gewähltem Pfad, Epoche für Epoche.
Der Geschichtentext wird von einem über API angebundenen KI-Modell generiert, während die Bilder zu den Szenarien mit Bildgenerierungsmodellen erstellt werden (eine Pipeline auf Basis von Cloudflare Workers AI, Modell FLUX, mit Hugging-Face-Fallback), statt einzeln von Hand gezeichnet zu werden — eine notwendige Entscheidung, um acht sehr unterschiedliche Settings ohne ein Illustrationsteam abzudecken.
Neben den acht fertigen Epochen enthält Helios einen Szenario-Editor für alle, die neue Settings bauen wollen, sowie einen Google-Login, um den Fortschritt zwischen Sitzungen zu speichern.
Es ist das Projekt, bei dem ich die Idee der "KI als Erzähl-Engine" am stärksten vorangetrieben habe, statt nur als Textgenerator: jede Epoche ist ein anderes Experiment darüber, wie viel Kohärenz man erreicht, wenn man das Modell entscheiden lässt, wie die Geschichte weitergeht.