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DEMO TECNICA / GODOT

Modelli Ombra

Making of di uno stealth tattico isometrico: dal prototipo in Canvas 2D di una sera a Godot 4 nel browser, con un editor di livelli che condivide il formato del gioco.

SVILUPPOLuglio 2026
MOTOREGodot 4 (export web)
STATODemo tecnica

Modelli Ombra è uno stealth tattico isometrico a tema cyberpunk: un solo agente, infiltrazioni in server farm e complessi industriali, guardie da evitare o neutralizzare in silenzio. Le ispirazioni sono dichiarate: i coni visivi di Commandos e Desperados, la leggibilità di Mark of the Ninja, l’hacking di Invisible Inc.

Tre regole di progetto

Dal prototipo di una sera a Godot

La prima versione è nata per essere giocabile la sera stessa: Canvas 2D senza dipendenze, proiezione isometrica 2:1 calcolata a mano (tile da 64×32 pixel) e coni visivi costruiti con un raycasting a griglia. Una volta chiarito che il gioco funzionava, il motore è stato portato su Godot 4 ed esportato per il web: 18 script GDScript, circa 2.700 righe, con un sistema di visione a segnali, un’intelligenza artificiale a stati per le guardie, un pathfinding a griglia che impedisce di tagliare gli angoli in diagonale e un renderer isometrico dedicato.

Vedere ed essere visti

Ogni tile ha un’altezza d’ostacolo: 0 nessuna, 1 bassa, 2 piena. Un muretto basso nasconde l’agente solo se è sdraiato; un muro pieno blocca sempre. Le vetrate sono il caso interessante: impediscono il passaggio ma non la vista. Le guardie seguono percorsi avanti e indietro, giri chiusi o restano ferme come sentinelle, e i loro coni sono tagliati dagli ostacoli reali della mappa.

Hacking in quindici secondi

Telecamere e terminali si violano con un minigioco ispirato al breach protocol: una matrice 4×4 di codici esadecimali da cui scegliere, alternando righe e colonne, la sequenza giusta prima che scadano 15 secondi. Mentre si hackera, il resto della scena è in pausa.

Un editor per la community

L’editor di livelli gira nel browser e scrive lo stesso JSON che legge il gioco: palette di tile, pittura con il mouse, agente, obiettivo e guardie con i loro waypoint, prova immediata e pubblicazione online, dove i livelli della community diventano giocabili da tutti. È il pezzo pensato per durare oltre la demo: il passo successivo previsto sono droni da ricognizione, più livelli di altezza e guardie che si passano l’allarme.